紋章研

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六八アレン 2018-05-26

12弾環境。アレン6ランス8で六八。

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迷ったら顔で選ぶべし

アレンとランスはスキルも数値も瓜二つ。

そのため、どちらで戦っても戦術がぶれない。

 

"六八"の小話

6:8という配分の狙いは、2人の主人公を相手によって使い分けることで、より適切な主人公枚数で戦えるという点にある。

具体的には、

  • 対速攻は回避が多いランスを
  • それ以外は失敗が少ないアレンを

といった場合分けをする。

これは互換性のある2枚ならば可能な作戦だが、それに加えて相乗効果をもつという点が、アレンとランスのような赤緑騎士の強みとなるはず。

 

デッキリスト 

平均 主人公 合計 掲載日
2.2 アレン ×50 2018-05-26
Cost ユニット名 枚数 Sym. 紋章
1 アレン ×1  
1 アレン ×1 攻撃
3 アレン ×4  
4 シオン ×4 -  
4 ティーナ ×4  
3 アル ×4 特殊
3 ナターシャ ×4  
3 ランス ×4  
3 リリーナ ×4 特殊
1 アル ×4 運命
1 ヴァネッサ ×4 天空
1 ウォルト ×4 攻撃
1 シャニー ×4 天空
1 ランス ×4 攻撃

 

アレン、ランス

紫のミスター2枚割り。

互いからの支援で強くなる。

この手の効果にしては、

  • 相手のターンでもはたらく
  • ターンの終わりまで強化がつづく

という点が珍しい。

相手のラッシュをランスによる連続支援で耐えたりする。

 

4-3シオン

支援力の低い赤緑にとって、

  • 90パンチャー
  • 敵後衛のスキル撃破

をあわせ持つシオンは安定化に不可欠。

最大限の4枚。

 

ティーナ、ナターシャ

  • 退避から支援エリアに赤緑を運べる
  • 射程1-2

という希少なスペック。迷わず各4枚。

 

リリーナ、1cアル

  • 支援スキルでカードを引ける
  • 戦闘力が高い

という2点で優れる<神器>軸のバランサー。

 

3-2アル、ウォルト

支援40。

戦闘60なアレンにとって頼もしい8枚。

アルはCCすれば攻撃にも使える。

 

ヴァネッサ、シャニー

1c-30-30な『天空の運び手/紋章』もち。

3-2ランスの移動可否はアレンの戦闘力にかかわる大事な要素。

最大限の8枚。